Я понял. Как то помню раньше делал урок на замену текстур, но тему клифов не касался, не думал, что будут трудности. сорян за качество
В общем если я прав, то под путем ReplaceableTextures\Cliff\ можно достать их, затем сделать как нужно и залить в карту под новым именем. Установить можно изменением путей у импортного клифа на стандарт (ReplaceableTextures\Cliff\<какой то там>\<имя импортного клифа>) или заменой в корне карты через .mpq архиватор.
Greka4777:
Можно сделать как самому, так и поискать в редакторе. Бери то, что может выдать нужный эффект и урон. К примеру - разовый урон от жара преисподнии - или как он там. Волна - темная стая, или как там. давно в редактор не заходил)
Нужно смотреть саму карту, возможны банальные вызовы триггеров. Если нет, то да - проблема в движке. Лучше делать аналог абилки, но без деформации и на много проще.
Падает именно из-за того, что эффект деформации - это не обычный эффект (спрайты или же текстуры, система частиц), а реальная деформация. При нем идет разовый перерасчет геометрии терейна (меш ланда), и так каждый кадр. Чем сложнее меш и больше, тем сложнее считать.
Bergi_Bear:
))) Сам катал на гробике, но только зенитном - откатки пока пылятся, ждут своего часа. И скажу, да - проблема с переворотами есть даже на маленьких камушках, но автопушка сама поднимает гробиг, если перевернуло. Тяжи не дырявил, так как я зенитчик, который только выносит авиацию, а это только фугасы.
» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged
Может вы быстрее сделаете или лучше)
» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged
Ред. N7 Molot
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / "Too few cliff tiles have been selected" JNGP
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / "Too few cliff tiles have been selected" JNGP
» WarCraft 3 / "Too few cliff tiles have been selected" JNGP
Ранее был вопрос на эту тему, точнее почти на эту. В общем вот, мб инфа поможет.
» WarCraft 3 / "Too few cliff tiles have been selected" JNGP
» WarCraft 3 / Падение FPS при использовании способностей
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Падение FPS при использовании способностей
Можно сделать как самому, так и поискать в редакторе. Бери то, что может выдать нужный эффект и урон. К примеру - разовый урон от жара преисподнии - или как он там. Волна - темная стая, или как там. давно в редактор не заходил)
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Падение FPS при использовании способностей
» Project: «Anger» / Project Anger - Демонстрация грядущего крупного обновления
Ред. N7 Molot
» Гильдия «Черамор» / Награда за активность
» StarCraft 2 / Стрим: программируем с нуля в триггерах SC2 #2
» WarCraft 3 / Демки управления с wGeometry
» Project: «Anger» / Project: «Anger»
» Project: «Anger» / Project Anger - Демонстрация грядущего крупного обновления
в ближайшее время будут, возможно даже видео.
» StarCraft 2 / Стрим: программируем с нуля в триггерах SC2
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
Бодро!)
» Администрация XGM / Срок выполнения задания
Круто)
Ред. N7 Molot
» Мир безумного / "Да так, поржать" - Сасай-шоу! #17 OTO R3 Edition
))) Сам катал на гробике, но только зенитном - откатки пока пылятся, ждут своего часа. И скажу, да - проблема с переворотами есть даже на маленьких камушках, но автопушка сама поднимает гробиг, если перевернуло. Тяжи не дырявил, так как я зенитчик, который только выносит авиацию, а это только фугасы.
» Гильдия «Черамор» / Список наград за активность
опечатка - 12.09.2020
» StarCraft 2 / StarCraft 2 (стрим) - Дизайн уровня (вода)
Спасибо, будем стараться)
» Гильдия «Черамор» / Список наград за активность
» StarCraft 2 / StarCraft 2 (стрим) - Дизайн уровня (вода)
Дрель была неожиданной для всех. Её не должно быть в планах. Косяки есть, в будущем их исправим.
» StarCraft 2 / StarCraft 2 (стрим) - Дизайн уровня (вода)