43

» WarCraft 3 / Рандом без повтора

Коротко, как было в видео - по памяти:
  • список героев, как тип юнита (у него есть параметр "Нет боевой единицы")
  • делаем переменную, как счётчик всех типов героев (постоянно задаем 0 при запуске выбора случайного героя
  • для рандома забиваем массив через пробор цикла от 0 до максимального кол-во типов героев, если тип героя не равен нулю (то есть типу "Нет боевой единицы") номер счетчика +1 в массив
  • через случайное значение выдаем героя и обнуляем выбранный тип (что бы быстро искать выбранного героя, можно так же забивать значение массива персов в переменную, что бы быстро обнулить в списке)
Так получится, что есть библиотека переменных с типом персов, который обнуляет тип при выборе. А сам рандом забивает только забитые типы героев и пропускает пустые.
43

» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged

Тут наверно больше хотелки авторов играют роль. Кто хочет на классике сделать подобное, кто то переписывает весь сюжет варика, а кто то в кс или пабгуле покупает контейнеры.
Решил сделать, красава. Сделал вообще молодец. Понравилось - огонь!

Proshel_Doty:
это скрытая инфа) Секреты XGM - мы за Вами следим)
43

» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged

У них там на сайте целая база новых моделей собирается, и не только моделей. Впрочем как и всегда
43

» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged

ну да, там олдскульные модели в новом облике - в общем можно поностальгировать)
43

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

"Ну всё, надо собраться и начать делать ланд! Да! 4 октября начну!") шутка, если что
43

» WarCraft 3 / "Too few cliff tiles have been selected" JNGP

Принятый ответ
Да, клифов должен быть хоты бы 2 в палитре. Из за этого и ошибка
43

» WarCraft 3 / "Too few cliff tiles have been selected" JNGP

Я понял. Как то помню раньше делал урок на замену текстур, но тему клифов не касался, не думал, что будут трудности. сорян за качество
В общем если я прав, то под путем ReplaceableTextures\Cliff\ можно достать их, затем сделать как нужно и залить в карту под новым именем. Установить можно изменением путей у импортного клифа на стандарт (ReplaceableTextures\Cliff\<какой то там>\<имя импортного клифа>) или заменой в корне карты через .mpq архиватор.
43

» WarCraft 3 / "Too few cliff tiles have been selected" JNGP

rsfghd:
Ранее был вопрос на эту тему, точнее почти на эту. В общем вот, мб инфа поможет.
43

» WarCraft 3 / "Too few cliff tiles have been selected" JNGP

Ошибка гласит, что слишком мало клифов выбрано. Не проще заменить?
43

» WarCraft 3 / Падение FPS при использовании способностей

Greka4777:
Можно сделать как самому, так и поискать в редакторе. Бери то, что может выдать нужный эффект и урон. К примеру - разовый урон от жара преисподнии - или как он там. Волна - темная стая, или как там. давно в редактор не заходил)
43

» WarCraft 3 / Падение FPS при использовании способностей

Нужно смотреть саму карту, возможны банальные вызовы триггеров. Если нет, то да - проблема в движке. Лучше делать аналог абилки, но без деформации и на много проще.

Падает именно из-за того, что эффект деформации - это не обычный эффект (спрайты или же текстуры, система частиц), а реальная деформация. При нем идет разовый перерасчет геометрии терейна (меш ланда), и так каждый кадр. Чем сложнее меш и больше, тем сложнее считать.
43

» Project: «Anger» / Project Anger - Демонстрация грядущего крупного обновления

Решил попробовать на том же старом и уже слабом ПК загрузиться на ультра высокой графике:
всё же уберу я этот счетчик фпс, он врет - реальных было 2-3 кадра в секунду
Загруженные файлы
43

» Project: «Anger» / Project: «Anger»

Очередное обновление лаунчера до версии 2.5.1:
  • новые пути установки лаунчера
  • исправлена иконка