список героев, как тип юнита (у него есть параметр "Нет боевой единицы")
делаем переменную, как счётчик всех типов героев (постоянно задаем 0 при запуске выбора случайного героя
для рандома забиваем массив через пробор цикла от 0 до максимального кол-во типов героев, если тип героя не равен нулю (то есть типу "Нет боевой единицы") номер счетчика +1 в массив
через случайное значение выдаем героя и обнуляем выбранный тип (что бы быстро искать выбранного героя, можно так же забивать значение массива персов в переменную, что бы быстро обнулить в списке)
Так получится, что есть библиотека переменных с типом персов, который обнуляет тип при выборе. А сам рандом забивает только забитые типы героев и пропускает пустые.
Тут наверно больше хотелки авторов играют роль. Кто хочет на классике сделать подобное, кто то переписывает весь сюжет варика, а кто то в кс или пабгуле покупает контейнеры.
Решил сделать, красава. Сделал вообще молодец. Понравилось - огонь!
Proshel_Doty: это скрытая инфа) Секреты XGM - мы за Вами следим)
Я понял. Как то помню раньше делал урок на замену текстур, но тему клифов не касался, не думал, что будут трудности. сорян за качество
В общем если я прав, то под путем ReplaceableTextures\Cliff\ можно достать их, затем сделать как нужно и залить в карту под новым именем. Установить можно изменением путей у импортного клифа на стандарт (ReplaceableTextures\Cliff\<какой то там>\<имя импортного клифа>) или заменой в корне карты через .mpq архиватор.
Greka4777:
Можно сделать как самому, так и поискать в редакторе. Бери то, что может выдать нужный эффект и урон. К примеру - разовый урон от жара преисподнии - или как он там. Волна - темная стая, или как там. давно в редактор не заходил)
Нужно смотреть саму карту, возможны банальные вызовы триггеров. Если нет, то да - проблема в движке. Лучше делать аналог абилки, но без деформации и на много проще.
Падает именно из-за того, что эффект деформации - это не обычный эффект (спрайты или же текстуры, система частиц), а реальная деформация. При нем идет разовый перерасчет геометрии терейна (меш ланда), и так каждый кадр. Чем сложнее меш и больше, тем сложнее считать.
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Рандом без повтора
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Рандом без повтора
Ред. N7 Molot
» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged
это скрытая инфа) Секреты XGM - мы за Вами следим)
Ред. N7 Molot
» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged
Ред. N7 Molot
» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged
» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged
Ясно.
Может кто нить перевод запилить на эту кампанию
» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged
Может вы быстрее сделаете или лучше)
» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged
Ред. N7 Molot
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / "Too few cliff tiles have been selected" JNGP
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / "Too few cliff tiles have been selected" JNGP
» WarCraft 3 / "Too few cliff tiles have been selected" JNGP
Ранее был вопрос на эту тему, точнее почти на эту. В общем вот, мб инфа поможет.
» WarCraft 3 / "Too few cliff tiles have been selected" JNGP
» WarCraft 3 / Падение FPS при использовании способностей
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Падение FPS при использовании способностей
Можно сделать как самому, так и поискать в редакторе. Бери то, что может выдать нужный эффект и урон. К примеру - разовый урон от жара преисподнии - или как он там. Волна - темная стая, или как там. давно в редактор не заходил)
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Падение FPS при использовании способностей
» Project: «Anger» / Project Anger - Демонстрация грядущего крупного обновления
Ред. N7 Molot
» Гильдия «Черамор» / Награда за активность
» StarCraft 2 / Стрим: программируем с нуля в триггерах SC2 #2
» WarCraft 3 / Демки управления с wGeometry
» Project: «Anger» / Project: «Anger»
» Project: «Anger» / Project Anger - Демонстрация грядущего крупного обновления
в ближайшее время будут, возможно даже видео.
» StarCraft 2 / Стрим: программируем с нуля в триггерах SC2
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
Бодро!)
» Администрация XGM / Срок выполнения задания
Круто)